indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/995
所以如果把GALGAME的攻略对象全部变成方块会节约大量游戏制作时间,并且有一些恶搞和噱头。……不同的对象有着不同的颜色甚至一些花纹,他们的表情可能会通过颜色和花纹的变化来表现。……-------------------------------------------------我是疯王子
indienova.com/game/dashy-square
在神奇的关卡上和你的方式短跑、跳和飞在一个基于节奏的游戏!可能是你最好玩过的音乐游戏!……游戏介绍: ◉40 首精彩游戏音乐自来 22 位不同的音乐制作者 ◉105 个图标去解锁/自定义 ◉16……个关卡(5 个无限) ◉自定义全部游戏材质、音乐、颜色和更多 ◉升级你的背包、飞行器和飞机 ◉在每个关卡收集奖杯和秘密钥匙
indienova.com/groups/post/103020
发起:Patrick Pang 大家好呀~我是Patrick Pang!……颜色、年龄等细节,最终召唤出一只符合愿望的猫猫!……v=25uDqyDHR4U总之,我希望这个花了10小时创作出来的小demo,可以为你带来治愈与快乐!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110
为什么,因为你啥都不会,跟我交流啥呢。……我现在也懒得给人提意见,谁要叫我试玩,我也是拒绝的,就是不想玩,基本是满是槽点无从说起了。……当然也有很多人讨厌我,但我能确定的是,讨厌我的人,我必更讨厌
indienova.com/u/devmaze/blogread/294
每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136
迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来
indienova.com/u/q121330959/blogread/11622
虽然她也很想去见识下,但导师不允许她现在就去,只有当她达到初级魔法师的水平并制作出一套合格的魔法装备后……不过没资源让我搞3.用户操作界面 - 啥都没有4.NPC对话系统,今天天气是不错5.这战斗系统连UI都还没有……以上素材都是从网上扒的。用于方便写代码,毕竟现在连美术都没有。做的下去就买些美术资源呗
indienova.com/steam/game/1855590
色彩实验室是一个益智游戏,在游戏中你要想办法把正确的颜色连接到正确的地方。……尝试着使用逻辑思维和数学知识来解决难题吧~色彩实验室是一个益智解谜游戏,在游戏中你需要想办法把正确的颜色连接到正确的地方……为了完成关卡,你需要做的是按三个通道合成所需的颜色,并找出一条路径通往指定的位置
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法
版本:Early Access
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